AI 그림 리깅하여 움직이기
블렌더에서 뼈(bone) 추가하기
지난번 글에서 AI로 생성한 2D 그림 이미지를 3D 모델로 변환하여 블렌더로 가져오는 방법에 대해서 설명하였습니다.
이번에는 블렌더에서 뼈대를 만들어 가져온 모델을 움직이는 방법에 대해서 설명하겠습니다.
이 글에서 설명하는 방법은 블렌더 3.5 버전을 기준으로 설명하는 것입니다.
아래 화면에서와 같이 블렌더 메뉴에서 Add를 누르고, Amature를 선택한 후 Single Bone을 선택합니다.
그렇게 하면 이전에 가져온 토끼가 중앙 화면에 있어 뼈가 하나 만들어진게 안보일거예요. G를 누른 후 마우스로 커서를 살짝 옆으로 움직이면 뼈 하나가 보일겁니다.
뼈가 그림 모델에 가려지지 않고 위에 보여야 작업을 할 수 있기 때문에 아래 화면과 같이 앞으로 나와 보이게 합니다.
우측 메뉴에서 Object properties를 선택하고, 스크롤 다운하면 Viewport display가 나옵니다. 거기에서 Show In Front에 체크하면 모델 위로 뼈가 보여 작업할 수 있게 됩니다.
블렌더에서 리깅하기
뼈대를 G를 눌러 토끼 위에 가져온 다름 모드를 Edit Mode로 변경한 후 E를 눌러 Extrude를 하여 전체 뼈대를 완성하여 리깅 작업을 합니다.
이 상태에서 다시 Object Mode로 변경하고, 모델을 선택하고 shift 키를 누른 상태에서 뼈대를 선택하여 두 개를 모두 선택합니다.
그 후 Ctrl P를 누른 후 automatic weights를 적용해줍니다.
위 작업을 마치고 나면 아래 화면과 같이 Pose Mode로 변경하여 움직이고 싶은 부분 뼈를 선택하여 G를 누르고 움직이면 그림에서 가져온 모델을 움직일 수 있습니다. 움직임을 통해 프레임별로 자세를 바꿀 수 있고, 이렇게 하면 움직이는 동영상이 만들어집니다.
배경 입히기
이제는 토끼만 화면에 있으면 재미없으니까 배경을 가져와 사용해보도록 하겠습니다.
간단하게 배경으로 사용하기 가장 좋은 방법은 인터넷에서 HDRI를 다운로드하여 화면에 적용시키는 겁니다.
무료로 HDRI를 다운로드할 수 있는 곳으로는 Poly Haven이 있습니다. 링크를 누르면 다운로드 할 수 있는 여러 HDRI 들이 보입니다.
다운로드 후 블렌더에서 우측 메뉴에 World Properties로 가서 Color의 색깔 버튼을 클릭하고, Environment Texture를 누리면 HDRI를 선택하여 가져오는 탭이 생깁니다. 다운로드한 HDRI를 Open탭을 눌러 선택합니다.
그러면 아래와 같이 배경이 적용된 화면을 볼 수가 있습니다. 처음에는 안보이지만 Viewport Shading을 맨 오른쪽 Display Render Preview 모드를 선택하면 보실 수 있습니다. 그러면 아래와 같은 결과물을 보실 수 있습니다.
HDRI를 적용시켰기 때문에 햇빛 등 라이팅 효과를 제대로 구현하려면 cycles engine으로 설정하여 랜더링하는 것이 좋습니다.